先说写这个反馈的背景,近一段时间我在服内职业战争、起床战争两个进行游玩,游戏体验有些糟糕,而且相信不只是我,大多数服内玩家都会对接下来提到的问题有体会。
1.氪金系统过于发达
首先要强调的是,我非常理解服务器运营是需要一定费用的,而目前服内“发达”的氪金系统也早已成为服务器运行的重要部分,但作为一名纯玩家的角度来说,目前氪金的一些项目已经严重破坏了玩家们游戏体验。
改进建议:考虑到服务器或许是将天赋等一系列可以通过氪金快速获得的增益效果作为奖励玩家赞助的一种手段,我想加入氪金系统是无可厚非的,但奖励“赞助”这一行为本身不应该破坏服内其他玩家的游戏体验,因而部分氪金项目我希望能撤去,相应地,作为补偿,可以给予已经购买了这些项目的玩家独特的称号,或者是仅在等待大厅内拥有的娱乐特权(就像骑在别的玩家身上那样)。
而就我个人而言(我相信这也是许多玩家所希望的),以下项目应当被替换或撤去:
(1)起床战争中开局5分钟之后可以获得的“所有剑类获得击退1附魔”效果【这是我个人最反感的效果】
(2)起床战争中全局都可以获得的“血量上限增加”效果
(3)职业战争中的氪金职业
2.关于pvp
这一点是我个人在服内游戏体验大幅下降的原因之一,我很抱歉并不了解这些现象出现的根本原因,或许是一些不可抗力的系统运行导致这一切的发生,但我还是将尽可能地陈述这样一种情况的存在。行为服务器可以着手进行解决。
(1).起床战争内指导性实体过多,比如钻石绿宝石点上悬浮的钻石块/绿宝石块,这些实体指导意义确实存在,但我个人认为一个萌新从不知该游戏如何游玩到熟悉游戏规则是不需要如此多的指示性实体的,我想这也是起床战争为何如此受欢迎的原因——它本来就很容易上手。而这些必要性不大的实体,使得争夺资源时的战斗令人抓狂——实体的存在使得其会阻挡双方或单方的攻击,直到一方一头雾水地被打死。
(2)服内假刀过多,尤其是对刀双方“二人转”或者打追逐战时体现尤为明显,具体体现就是“明明屏幕上的对方血量降低字幕”已经显示了,但实际是没有打到对方的,这样的假刀情况一次双方对刀甚至会出现20次以上,这是十分破坏游戏体验的(包括combo被中断,追逐战压根打不到)
以上,就是目前我对服务器的反馈及改进建议,希望可以得到服务器管理人员的采纳,并积极采取措施应对这些问题,如果可以,我也非常欢迎服务器管理人员找我当面讨论这方面的问题。当然,我只是一名普通的mc玩家,对于如何管理服务器的见解和看法都会显得不成熟,我也仅仅是作为一名玩家作出最真实的反馈,最后,还是感谢服务器的管理人员提供这样一个游玩的平台,希望可以越办越好。
谢谢。